エンタテインメントの変貌:ビデオゲーム産業の成長と音楽・映画との比較。

編著者 N.Z - 作成日 2023/12/26

「エンターテインメント産業におけるビデオゲーム部門の重要性は日々高まっており、

音楽と映画を合わせたよりも多くの収益を上げている」。

エンターテインメントの世界にビデオゲームが登場したことは、ここ数十年で決定的な変化をもたらした。長い間、音楽と映画がエンターテインメント産業を独占する主役だった。 しかし近年、ビデオゲーム産業は目覚ましい成長を遂げ、メディアの注目を集め、強い影響力をもって他産業の上位に位置づけられるようになった。

この現象は、デジタル時代における様々なエンターテイメントの消費と価値観のパラダイムシフトを象徴している。


ビデオゲーム:

ビデオゲームは単なる娯楽から、オンラインゲームからeスポーツ競技まで、数十億ドル規模の産業へと発展した。コントローラーからモバイル機器まで、プラットフォームへのアクセスのしやすさと多様性により、プレイヤー層は飛躍的に拡大した。さらに、マイクロペイメントなどのビジネスモデルの導入が、この業界の収益拡大に大きく貢献している。

Digital Entertainment・Retail association(ERA)のデータによると、2022年のビデオゲームの総収入に占める割合は42.1%で、2021年比で2.3%の伸びを示した。その結果、この部門は合計54億2,100万ユーロを達成した。



*この数字は、ビデオゲームのデジタル版および物理的なコピー、追加コンソール、アプリ内課金、モバイルゲーム、オンラインサブスクリプションを含む資金調達の総額を指す。

「International Data Corporation」のデータによると:

- 世界のビデオゲーム産業の利益は約2000億ドルで、2019年と比較して20%の成長を遂げている。新型コロナウイルスは監禁によるビデオゲームの消費を大いに助けた。

2022年には、映画産業と音楽産業、両方を合わせて約1,245億ドルで、ビデオゲームより800億ドル少ない。


文化的、社会的影響:

ビデオゲームの影響力の拡大は、経済的利益だけにとどまらず、文化的・社会的影響にも反映されている。ゲームは物語を伝えるだけでなく、プレイヤーが自分自身の物語の主人公になることを可能にする。

このレベルの参加は、ビデオゲームとその視聴者の間に深いつながりを築いた。



まとめ:

結論として、音楽や映画に比べてビデオゲーム産業が成長したことは、エンターテインメントの展望に大きな変化をもたらした。没入型体験、双方向性、様々な収益化を提供するビデオゲームの能力は、消費者の嗜好の変化につながった。業界が進化を続ける中、このような変化が社会におけるエンターテインメントの楽しみ方や価値観をどのように変化させるかを理解し、評価することが不可欠である。


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